Beyond Divinity

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Beyond Divinity
Розробник Larian Studios
Видавець NA HIP Interactive
EU Digital Jesters
Дистриб'ютор Steam, GOG, Humble Store
Жанр(и) Рольова відеогра
Платформа Microsoft Windows, Mac OS X
Дата випуску
28 квітня 2004 року
  • Windows
    NA 28 квітня 2004 року
    EU 30 квітня 2004 року
    OS X
    WW 15 листопада 2013 року
Режим гри однокористувальницька гра
Творці
Керівник(и) Свен Вінке
Сценарист(и) Фредерік Де Кастер
Томас Ленцен
Ігродизайнер(и) Лінн Ванбесіен
Програміст(и) Свен Вінке
Художник(и) Маріан Арнольд
Андре Таульєн
Композитор(и) Кірілл Покровський
Divinity
Офіційний сайт

Beyond Divinity — однокористувальницька рольова гра продовження відзначеної нагородами Divine Divinity від команди розробників Larian Studios випущена 28 квітня 2004 року в Америці під видавництвом Hip Games, та 30 квітня 2004 року в Європі, де видавцями стали Digital Jesters.[1][2][3] Гра отримала змішані відгуки від критиків та ігрової спільноти і вважається однією зі слабкіших ігор серії Divinity.

Версія Deluxe Edition була випущена того ж року і містила відразу дві гри серії: Divine Divinity та Beyond Divinity. У 2009 році ремастер гри був випущений у цифровому вигляді на GOG, головною зміною стала підтримка вищої роздільної здатності.[4] З 29 жовтня 2012 року гра у форматі HD доступна в Steam. З 15 листопада 2013 року Beyond Divinity була випущена для Mac OS X.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

внутрішньоігровий інтерфейс: ліворуч зверху міні-мапа та нижче інвентар і характеристики персонажа; праворуч життєві показники партії і журнал квестів

Beyond Divinity — це ізометричний рольовий бойовик із кутом огляду зверху вниз і керуванням переважно за допомогою миші. Як і в Divine Divinity, ігровий процес близький до серії Diablo. Але, як і в оригіналі, тут також є елементи традиційної рольової гри, тобто розгалуджена діалогова система, велика кількість побічних квестів і небойові сегменти з елементами головоломок або платформерів. Представлена нова система репутації, яка відстежує дії протагоніста, що призводять до різних сюжетних наслідків. Крім того, гра генерує випадкові квести, це означає, що певні локації та завдання ніколи не відтворюватимуться двічі.[5] Також, порівняно з Divine Divinity, розширено систему створення персонажів: можна вибрати стать, тип комплекції (худий, мускулистий чи товстий), зачіску тощо. Можна вибрати між трьома основними типами класів.

Бойова система, як і в Diablo, містить деякі елементи слешерів, однак завдяки функції активної паузи, можна призупинити гру, щоб роздати команди. Це дає змогу реалізовувати деякі стратегічні рішення у бою, а також пити цілющі зілля та змінювати спорядження. Персонаж зазвичай матиме два різні типи атак: первинну та вторинну, які можливо призначити на різні кнопки миші. Під керуванням гравця виявляється не одиночний протагоніст, а партія, що складається з двох персонажів, кожен з яких має власні характеристики і спорядження. Щоправда, цілком можна створити лише головного героя, у напарника можна лише вибрати клас і розподілити очки умінь — його ім'я та зовнішність не змінюються. На відміну від багатьох подібних ігор, вибір однакового класу для обох персонажів не позбавлений сенсу — у цьому випадку з'являються додаткові навички та вміння.

Синопсис[ред. | ред. код]

Сюжетна лінія розгортається через 20 років після Divine Divinity. Божественний забрав немовля (Даміана), щоб виховати його як сина. Він також заснував організацію Паладинів, щоб полювати на решту членів Чорного Кругу.

У Beyond Divinity головний герой є послідовником Божественного, паладином, який ненавидить і полює на некромантів. Під час битви з одним особливо могутнім некромантом, паладина схопив демон і затягнув його в інший всесвіт Немезиду (Nemesis), де його душу було зковано з душею лицаря смерті, створіння зла. Двоє втікають із в'язниці та намагаються знайти спосіб повернутися до Рівеллону, щоб розчепити зв'язок яким іх зчепив демон.

За внутрішньою хронологією ігрового всесвіту, ця гра продовжує сюжет Divine Divinity, а після цієї гри слідуює Divinity II і Divinity: Original Sin II.

Розробка[ред. | ред. код]

Розробка гри почалася в четвертому кварталі 2002 року. Реліз планувався наприкінці 2003, і зрештою був перенесений на другий квартал 2004 року. Основною причиною було те, що Larian збільшили маштаби проєкту, бо боялися, що вже існуючих напрацювань не вистачить для утримання інтересу їх цільової аудиторії.[6]

На початку розробки гра отримала робочу назву Divinity: Rift Runner, яку незабаром довелося змінити, тому що на адресу розробників надійшов лист від юристів компанії-правовласника рольової системи Rifts. Larian виступили до них з пропозицією співробітництва та крос-промоушена (у коробку диска з грою було б вкладено рекламну листівку Rifts, а Rifts рекламували б гру), на що отримали відмову.[7] 16 грудня 2003 року було оголошено про перейменування Beyond Divinity, також релізне вікно було перенесено на першу половину 2004 року.[8] 3 березня 2004-го було випущено демо-версію гри,[9] а 24 березня в прес-релізі було оголошено про перенесення дати релізу для внесення змін щодо відгуків гравців.[10] У результаті гру було видано 28 квітня 2004 року.

Версія Deluxe Edition була випущена під видавництвом MediaMix Benelux того ж року і містила відразу дві гри серії: Divine Divinity та Beyond Divinity.[11] У 2009 році ремастер гри був випущений у цифровому вигляді на GOG, головною зміною стала підтримка вищої роздільної здатності.[4] З 29 жовтня 2012 року гра у форматі HD доступна в Steam. З 15 листопада 2013 року Beyond Divinity вийшла на Mac OS X.

Оцінки і відгуки[ред. | ред. код]

Гра отримала змішані відгуки від ігрової спільноти та критиків. В цілому вона була прийнята добре завдяки креативності ідей і уваги до деталей, але крім того мала деякі часто повторювані і розтягнуті в часі геймплейні особливості, що прийшлись до душі далеко не всім. На думку GameSpot, який оцінив гру у 7,9 балів, «це хороший вибір як для шанувальників останньої гри Larian (прим. пер. Divine Divinity), так і для тих, хто полюбляє глибокі олдскульні рольові ігри».[13] Журналісти IGN поставили грі 8/10 і заявили: «Якби ігровий баланс відповідав креативності та увазі до загального дизайну, вкладених у цю гру, я б, мабуть, дав їй 9, тому що деталізація та глибина середовища справді чудові. Але з такою кількістю проблем Beyond Divinity отримує 8».[16] Підсумовуючи, Boomtown зауважили: «Beyond Divinity схожа на зламаний ігровий автомат, ви завжди виграєте ту саму суму, яку вкладаєте, але джекпот ніколи не приходить. Ви продовжите грати, тому що вам нема чого втрачати, але це не захоплюює».[19]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Staff IGN (30 березня 2004). Beyond Divinity - New Release Date. IGN (англ.). Процитовано 31 січня 2023.
  2. Staff IGN (21 квітня 2004). Beyond Divinity Goes Gold. IGN (англ.). Процитовано 31 січня 2023.
  3. Beyond Divinity English Version Gone Gold. RPG Watch. 20 квітня 2004. Процитовано 31 січня 2023.
  4. а б A touch of Divinity at GOG.COM !. Larian Studios forums (англ.). Процитовано 31 січня 2023.
  5. Ocampo, Jason. Beyond Divinity Preview. GameSpot (амер.). Процитовано 31 січня 2023.
  6. Staff IGN (5 червня 2004). Beyond Divinity Wrap Report. IGN (англ.). Процитовано 31 січня 2023.
  7. RеTроспектива: Divine Divinity. PlayGround (рос.). 13 вересня 2017. Процитовано 31 січня 2023.
  8. Butts, Steve (18 грудня 2003). Riftrunner Now Beyond Divinity. IGN (англ.). Процитовано 31 січня 2023.
  9. Gamespot Staff (3 березня 2004). Beyond Divinity demo online. GameSpot (амер.). Процитовано 31 січня 2023.
  10. Calvert, Justin (29 березня 2004). Beyond Divinity delayed. GameSpot (амер.). Процитовано 31 січня 2023.
  11. Beyond Divinity: Deluxe Edition for Windows (2004). MobyGames. Процитовано 31 січня 2023.
  12. Beyond Divinity for PC Reviews. Metacritic. Процитовано 31 січня 2023.
  13. а б Kasavin, Greg (3 травня 2004). Beyond Divinity Review. GameSpot. Процитовано 31 січня 2023.
  14. Peckham, Matt (5 травня 2004). GameSpy: Beyond Divinity. GameSpy. Процитовано 31 січня 2023.
  15. Knutson, Michael (4 травня 2004). Beyond Divinity – PC – Review. GameZone. Архів оригіналу за 2 October 2008. Процитовано 31 січня 2023.
  16. а б Brenesal, Barry (6 травня 2004). Beyond Divinity Review. IGN. Процитовано 31 січня 2023.
  17. Beyond Divinity. PC Gamer UK. June 2004.
  18. Beyond Divinity. PC Gamer. July 2004. с. 64.
  19. Beyond Divinity. Metacritic (англ.). Процитовано 31 січня 2023.