Half-Life: Source

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Half-Life: Source
Логотип відеогри
Розробник Valve Corporation
Видавець Valve Corporation (Steam)
Дистриб'ютор Steam
Жанр(и) Шутер від першої особи
Платформа Персональний комп'ютер (Windows)
Ліцензія пропрієтарна
Дата випуску Увесь світ 1 червня 2004[1]
Режим гри Однокористувацька гра
Мова англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], японська[2], іспанська[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2], тайська мова[2] і корейська[2]
Творці
Композитор(и) Келлі Бейлі
Технічні деталі
Рушій Sourse
Носій оптичний диск і цифрова дистрибуція
Half-Life

Half-Life: Source — перевидання гри Half-Life 1998 року на базі більш сучасного ігрового рушія Source з низкою нововведень у графічному виконанні і ігровому процесі. Перевидання було розроблено компанією Valve Corporation і випущено в 2004 році за допомогою системи цифрового поширення Steam.

Пізніше, в 2006 році, у вигляді окремої гри вийшло перевидання багатокористувацького режиму оригінальної гри — Half-Life Deathmatch: Source.

Сюжет[ред. | ред. код]

Докладніше: Half-Life

Сюжет гри повністю відповідає сюжету оригінальної Half-Life і оповідає про подію в дослідному центрі «Чорна Меза», розташованому в американському штаті Нью-Мексико.

Діючий персонаж гри — молодий талановитий науковий співробітник Гордон Фрімен, який працює в Лабораторії аномальних матеріалів. Маючи низький рівень допуску, учений підозрює у тому, які небезпеки таїть у собі майбутня робота. Одного ранку Гордона направляють у тестову камеру для проведення стандартного аналізу кристала. Наслідки експерименту, однак, виявляються катастрофічними[3][4].

Розробка[ред. | ред. код]

Перестрілка в Half-Life: Source. Незважаючи на те, що текстури і моделі в грі не були замінені, можна побачити поліпшену деталізацію, створювану рушієм Source: скелі тепер змодельовані як окремі об'єкти, а не «намальовані» на текстурі неба.
Скріншот з High-Definition Source — модифікації, що покращує графіку в Half-Life: Source шляхом використання більш якісних текстур і моделей.

Відмінності від оригінальної гри[ред. | ред. код]

Технічно Half-Life: Source є удосконаленою версією гри Half-Life, проте всі елементи оригіналу (тривимірні об'єкти, текстури, анімація персонажів , звуковий супровід) були збережені[5]. Таким чином, Half-Life: Source швидше була розроблена для шанувальників ігор серії, ніж для залучення нових гравців. Згідно із заявами представників компанії, гра є «підтвердженням концепції» про те, що портування гри на новий рушій (оригінальний Half-Life побудовано на базі GoldSrc[6]) можливе, але глобальне покращення графіки та зміни в ігровому процесі не входили до планів розробників[7].

Але незважаючи на використання матеріалів з оригінальної гри, у Half-Life: Source було додано деякі напрацювання, притаманні іграм на рушії Source: наприклад, реалістичну воду з віддзеркаленнями та заломленням світла, створену з використанням шейдерів; динамічних тіней, які відкидаються об'єктами та персонажами; збільшену дальність промальовування; з'явилися поверхні, що відображають і відблиски, що відбивають світло; реалізовано ефекти від влучання куль. Змінено фізична модель: всі тверді предмети та персонажі керуються новим фізичним рушієм на основі Havok, інтегрованим у Source. Живі тіла поводяться відповідно до системи «тряпичної ляльки». Однак не всі можливості фізичного рушія були використані через низку причин. На одному з перших рівнів оригінальної гри, гравцеві доводиться стрибати по ящиках, що висять на тросах. Це стало б неможливим, якби ящики підпорядковувалися реалістичним законам фізики, які були реалізовані на рушії Source[8].

Повністю перероблений інтерфейс, виконаний у стилістиці Half-Life 2. З'явилася можливість вільно переміщатися головами гри, таким чином, даючи можливість гравцям пройти лише окремі розділи замість всієї сюжетної лінії.

Також у грі зазнали зміни деякі рівні: замість застарілої технології движка Half-Life, коли віддалені об'єкти «малювалися» на тлі текстури неба, використовується технологія «скайбокс», в результаті чого імітується реалістичне необмежене небо, а віддалені об'єкти, такі як столові гори і споруди, що знаходяться на великій відстані, стали повноцінними моделями[9].

Штучний інтелект[ред. | ред. код]

Деякі аспекти штучного інтелекту Half-Life 2 можуть бути помітні і в Half-Life: Source. Противники уважніші до присутності гравця і шукають укриття при пораненнях. Також слід зауважити, що союзники йдуть за гравцем на зразок того, як це було в Half-Life 2. При зустрічі з противниками замість того, щоб завжди залишатися на місці або померти самим, союзники роз'єднуються, коли гравець йде далі. Проте, на відміну Half-Life 2, команди управління групою союзників відсутні.

У деяких випадках змінений штучний інтелект несприятливо зачіпає ігровий процес, конфліктуючи з роботою скриптових сцен з оригінальної гри.

Half-Life Deathmatch: Source[ред. | ред. код]

Half-Life Deathmatch: Source
Розробник Valve Corporation
Видавець Valve Corporation (Steam)
Дистриб'ютор Steam
Жанр(и) Шутер від першої особи
Платформа Персональний комп'ютер (Windows)
Ліцензія пропрієтарна
Дата випуску Увесь світ 1 травня 2006[10]
Режим гри Багатокористувацька гра
Мова англійська[2], французька[2], німецька[2], італійська[2], японська[2], іспанська[2], російська[2], спрощена китайська[d][2], традиційна китайська[d][2], тайська мова[2] і корейська[2]
Творці
Композитор(и) Келлі Бейлі
Технічні деталі
Рушій Source
Носій оптичний диск і цифрова дистрибуція
Half-Life

Багатокористувацький режим, вбудований в оригінальну Half-Life, для Source-версії був випущений у вигляді окремої гри — Half-Life Deathmatch: Source, яку можна встановити за бажанням . Half-Life Deathmatch: Source включає всі мережеві карти з мультиплеєра оригінальної Half-Life з незначними поліпшеннями графіки і новими можливостями, що надаються більш сучасним движком[11].

Half-Life Deathmatch: Source з'явилася 1 травня 2006 року і поставляється разом з Half-Life: Source, а також у комплекті з Half-Life 2: Episode One.

Критика[ред. | ред. код]

Half-Life: Source критикується за те, що вона не показує повністю якості движка Source з Half-Life 2. Це, головним чином, є наслідком того, що були використані текстури та моделі з оригінальної гри, а не створені нові або використані моделі з доповнення High Definition Pack від Gearbox Software, яке поставлялося з Half-Life: Blue Shift.

На підставі цього, групою шанувальників гри[12] була створена модифікація Black Mesa (пізніше стала окремою грою), метою якої стало відтворення ігрового процесу Half-Life з повністю переробленою і покращеною графікою[13]. Крім ремейку, існує також неофіційна модифікація до самої Half-Life: Source — High-Definition Source, яка замінює текстури та моделі в грі на більш якісні аналоги, підвищуючи таким чином деталізацію графіки[14]. Офіційний High Definition Pack також використовувався під час створення даного мода.

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Half-Life: Source (англ.). Steam. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 10 лютого 2024.
  2. а б в г д е ж и к л м н п р с т у ф х ц ш щ Steam — 2003.
  3. Heather Mitchell Half-Life Instruction Manual (посібник до Half-Life). Valve Software, 1998. P. 2.
  4. Half-Life: Product Overview. Valve. Архів оригіналу за 31 березня 2001. Процитовано 26 травня 2010.
  5. Первый официальный скриншот HL: Source (рос.). Half-Life Inside. 27 серпня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
  6. GoldSource. Valve Developer Community. Архів оригіналу за 15 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
  7. Half-Life: Source. Half-Life Inside. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
  8. Half-Life: Source. GameSpy. 17 листопада 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
  9. Half-Life: Source (англ.). Combine OverWiki. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
  10. Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Steam. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
  11. Half-Life Deathmatch: Source (англ.). Combine OverWiki. 14 січня 2004. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
  12. Team Members Архівовано грудень 30, 2013 на сайті Wayback Machine. на Wiki.BlackMesaSource.Com Архівовано березень 14, 2020 на сайті Wayback Machine.
  13. Black Mesa. Black Mesa. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 26 травня 2010.
  14. High-Definition Source (англ.). fpsbanana.com. Архів оригіналу за 18 лютого 2012. Процитовано 15 травня 2010.

Посилання[ред. | ред. код]