Mantle

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Mantle
AMD Mantle лого
Тип Low-Level Graphics API
Розробник AMD
Операційна система Windows

Mantle (укр. мантія) — це низькорівневе API від AMD Radeon. Його створили для заміни DirectX і OpenGL[1][2][3].

Переваги[ред. | ред. код]

  • AMD стверджує, що Mantle може обробляти до десяти разів більше запитів на відображення в секунду, ніж інші API, за рахунок зниження навантаження на процесор.
  • Більш точний контроль над апаратними засобами.
  • Всі апаратні можливості надаються через API.
  • Можливі нові методи візуалізації.
  • Прямий доступ до пам'яті GPU.
  • Сумісність з DirectX HLSL для спрощення портування.
  • Незалежність розробників ігор від чинних драйверів GPU AMD.
  • Спрощення розробки крос-платформених ігор для ПК і консолей (теоретично, всі низькорівневі запити, написані для ПК, будуть зрозумілі новим APU Playstation 4 і Xbox One).
  • Приріст продуктивності в порівнянні з більш високорівневими API, такими як і DirectX OpenGL.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Революционная технология AMD Mantle. www.amd.com. Архів оригіналу за 26 квітня 2016. Процитовано 17 жовтня 2015.
  2. AMD halts Mantle optimizations for current and future graphics cards. PC Gamer. https://plus.google.com/113923018375494418149. Архів оригіналу за 5 жовтня 2015. Процитовано 17 жовтня 2015.
  3. AMD Mantle API Programming Guide Available. www.anandtech.com. Архів оригіналу за 8 листопада 2020. Процитовано 17 жовтня 2015.

Посилання[ред. | ред. код]