Space Engine
Ця стаття містить правописні, лексичні, граматичні, стилістичні або інші мовні помилки, які треба виправити. (грудень 2020) |
Тип | Space simulation |
---|---|
Автор | Vladimir Romanyuk |
Розробник | Vladimir Romanyuk |
Стабільний випуск | 0.990.41 (August 14, 2020) |
Платформа | Windows |
Операційна система |
Windows 7 and later (64-bit) Linux (planned) macOS (planned) |
Мова програмування | C++ |
Розмір |
4 GB (software only) 50 GB (with all DLCs) (Solar System HD texture packs) |
Доступні мови | English, Catalan, Croatian, Chinese, Czech, Spanish, Finnish, French, German, Hungarian, Indonesian, Italian, Dutch, Norwegian, Polish, Portuguese, Romanian, Russian, Slovak, Swedish, Turkish, Japanese, Korean, etc. |
Ліцензія | Proprietary[1] |
Вебсайт |
spaceengine.org spaceengine.org/ru (рос.) forum.spaceengine.org (Офіційний форум) |
SpaceEngine — це астрономічна 3D-симуляція[2], розроблена російським астрономом та програмістом Володимиром Романюком.[3] Це тривимірний планетарій, що представляє Всесвіт на основі поєднання реальних астрономічних даних та реалістичних алгоритмів процедурної генерації. Користувачі можуть подорожувати в космосі в будь-якому напрямку і з будь-якою швидкістю, а також вперед або назад у часі.[4] Бета-версія є безкоштовною для Microsoft Windows. Останній випуск SpaceEngine, версія 0.990 бета, є першим платним виданням (випущено в Steam).
Властивості об'єктів, такі як температура, атмосферні характеристики, наявність життя, маса, радіус, спектр тощо, відображаються на HUD та в інформаційному вікні. Користувачі можуть спостерігати за небесними об'єктами, починаючи від малих астероїдів або супутників і закінчуючи великими скупченнями галактик, подібно до інших симуляторів, таких як Celestia. Платна версія SpaceEngine за замовчуванням включає понад 130 000 реальних об'єктів, включаючи зірки з каталогу Hipparcos, галактики з каталогів NGC та IC, багато відомих туманностей та всі відомі екзопланети та їхні зірки.[5]
Функціональність[ред. | ред. код]
Проголошеною метою SpaceEngine є науковий реалізм і відтворення всіх типів відомих астрономічних явищ і об'єктів.[6] Він використовує каталоги зірок разом із процедурною генерацією, щоб створити кубічний Всесвіт розміром 10 мільярдів парсек (32,6 мільярда світлових років) з кожної сторони, зосереджених на барицентрі Сонячної системи.
Об'єкти каталогу[ред. | ред. код]
Реальними об'єктами, які включає SpaceEngine, є зорі з каталогу Hipparcos, галактики з каталогів NGC та IC, усі підтверджені екзопланети, помітні зоряні скупчення, туманності та об'єкти Сонячної системи.[5] Безкоштовна версія не містить об'єкти, що не були підтверджені на час її створення, наприклад екзопланету Проксима Центавра b.
Вікі та локації[ред. | ред. код]
SpaceEngine має власну вбудовану базу даних «wiki», яка надає детальну інформацію про небесні об'єкти та дозволяє гравцеві створювати власні імена та описи для процедурно-створених об'єктів. SpaceEngine також має базу даних про локації, де гравець може зберегти будь-яку позицію та час у симуляції та завантажити її знову в майбутньому.[7]
Обмеження[ред. | ред. код]
Попри те, що об'єкти в планетарних системах рухаються, а зірки обертаються навколо своїх осей і обертаються між собою в деяких кратних зоряних системах, власний рух зірок не імітується, отже галактики знаходяться у фіксованих місцях і не обертаються.
Міжзоряне поглинання світла не моделюється в SpaceEngine.[5]
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ Vladimir, Romanyuk. Space Engine - Frequently Asked Questions. en.spaceengine.org. Архів оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 18 січня 2018.
- ↑ George Dvorsky (12 липня 2011). New simulation is as close to traveling through space as it gets. io9. Архів оригіналу за 21 жовтня 2014. Процитовано 20 жовтня 2014.
- ↑ Thomas Tamblyn (21 жовтня 2014). Man Builds Massive Virtual Universe You Can Download And Explore. The Huffington Post. Архів оригіналу за 24 жовтня 2014. Процитовано 21 жовтня 2014.
- ↑ Cara Ellison (11 березня 2013). 2012: A Space Engine. Rock, Paper, Shotgun. Архів оригіналу за 1 лютого 2014. Процитовано 22 січня 2014.
- ↑ а б в Vladimir, Romanyuk. Space Engine - Frequently Asked Questions. en.spaceengine.org. Архів оригіналу за 26 листопада 2020. Процитовано 18 січня 2018.
- ↑ Vladimir, Romanyuk. Space Engine - Frequently Asked Questions. en.spaceengine.org. Архів оригіналу за 30 вересня 2015. Процитовано 15 січня 2017.
- ↑ Wilke, Stephan (10 травня 2013). Mit Space Engine 0.97 das Weltall erkunden: Faszinierende Ansichten des Universums. PC Games Hardware. Архів оригіналу за 8 грудня 2015. Процитовано 29 листопада 2015.
|