Засідка (шахова композиція)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

З́асідка — тактичний прийом (тактична ідея) в шаховій композиції. Його суть — далекобійна фігура робить хід на поле за іншу чорну або білу фігуру, після відходу якої відкривається лінія впливу на стратегічне поле, фігуру або лінію.

Історія

[ред. | ред. код]

Спочатку цей тактичний прийом активно використовувався в практичних партіях, згодом, з розвитком шахової композиції — і в шахових задачах та етюдах. В багатьох шахових темах є складовою задуму, зокрема: американо-індійської теми, Ерлена маневру, теми Забунова, теми Метценауера, або при побудові батареї чи пів-батареї.

Засідка буває проста, якщо тематична фігура опиняється позаду другої фігури, і складна, якщо тематична фігура стає позаду кількох фігур.

Ця тактична ідея має елементи маскування, неочевидності наступних дій, тому й дістала назву — засідка.

Samuel Loyd
Philadelphia Evening Bulletin
1858
abcdefgh
8
h8 білий слон
c7 біла тура
e7 білий король
f7 чорний кінь
g7 білий ферзь
b6 чорний пішак
d6 білий пішак
e6 білий пішак
d5 чорний король
c4 білий кінь
a3 чорна тура
e3 чорний пішак
g3 білий кінь
e2 чорний кінь
b1 чорний ферзь
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#2               (8+7)




FEN: 7B/2R1KnQ1/1p1PP3/3k4/2N5/r3p1N1/4n3/1q6

Qa1! ~ Zz[1]
1... Rb3 2.Qa8#
1... Qb2 2.Qh1#
- — - — - — -
1... Rxa1 2.Sxe3#
1...Qxa1 2.Sxb6#
1...Se~ 2.Qd4#
1...Sc3! 2.Sxe3#
1...Sf~ 2.Qe5#

Білий ферзь пішов у засідку за чорні фігури, які при відході відкривають лінію «а», або першу горизонталь.

Подвоєння ідеї

[ред. | ред. код]
Bozidar Djuraševiċ
Novi Temi
1981
abcdefgh
8
f7 білий король
e4 біла тура
a3 чорна тура
c3 чорний пішак
b1 білий слон
g1 чорний король
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
h#3       2.1.1...       (3+3)







FEN: 8/5K2/8/8/4R3/r1p5/8/1B4k1

2 Sol

I  1.Ra1 Ba2 2.Kh1 Bd5 3.Rg1 Rh4# (MM)
II 1.Ra2 Ra4 2.Rh2 Ra1 3.Kh1 Be4# (MM)

В кожній фазі двічі фігури стають в засідку.

Примітки

[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів.

  1. Позначення: К — король, Q — ферзь, R — тура, B — слон, S — кінь

Джерела

[ред. | ред. код]
  • Зелепукин Н. П. Словарь шахматной композиции. — К. : Здоров'я, 1985. — С. 48. — 184 с. (рос.)
  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 385—386. — 624 с. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)

Література

[ред. | ред. код]
  • Семененко А. Ю., Семененко В. Ю. Антология кооперативного мата. Часть І. — Днепропетровск — Полтава : ІнтерГрафіка, 2005. — С. 9, 286. — 304 с. — ISBN 966-8419-19-7.(рос.)